HIVE

Niveau 7

Histoire du niveau :

Alexei (L'avatar) se retrouve dans un endroit caché de la station et découvre le réel but d'Ivy (L'intelligence artificielle de la station). Ivy ne l'aide plus désormais, elle sera opposée a lui et tentera de l'éliminer par tout les moyens.

Objectif du niveau :

Récolter les minerais, récupérer de l'information pour contrer les plans d'Ivy et trouver une façon de s'échapper.

Contraintes :​

  • LOS : 40 m.

  • L'avatar perds 2 de ses pouvoirs et les retrouvent a la fin du niveau.

  • Réflexion de nouveau LD pattern cohérent avec les niveaux précédents.

  • Backtracking possible pour le joueur.

  • Projet fait en 14 semaines par des étudiants.

  • Jeu entièrement fait de la maison due a la situation pandémique.

Mon objectif : 

Puisque ce niveau est le plus narratif du projet, mon but était de faire sentir au joueur la présence d'Ivy tout au long de son aventure. Pour ce faire, j'ai réutilisé des ingrédients et des patterns que le joueur reconnaîtrait mais en les rendant indisponibles ou contre lui de façon a créer un effet de surprise et de challenge intéressant.

Video complet du niveau :

Processus de création :

sketchuphive.png
Greyboxing unity.jpg
hivepro.png
unity.png
hivelo.png

L'idée avec ce concept était de réaliser un jeu mélangeant l'univers de Deadspace et le gameplay de Gears of wars. Ce fut un plaisir pour moi de faire parti de l'équipe initial du pitch.
Cliquer sur l'image pour le document PDF du Pitch.